《第一玩家》流泪猫安头,游戏异界、穿越、诸天流、无限流、末世、强者归来、灵气复苏、直播文,肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想!
书名:第一玩家
作者:流泪猫安头
状态:连载
字数:586万字
评价:甘草&毒草
出自:起点中文网
标签:游戏异界、穿越、诸天流、末世、强者归来、灵气复苏、直播文
简 介 :
【如果全人类把希望寄托给一个人,文明就会好走吗?】
…
“当你看到这行字,赌上一切的星球生死游戏已开始,唯有赢到最后,方能赢回故乡文明”
“我是苏明安,拥有仅我得知的死亡回档能力”
“我严守着,星球侵略者也不知道的秘密——每当文明陷入绝望,我是唯一能回到过去,改变悲剧的人”
“人们说我是——【最强的第一玩家、黑暗游戏的火炬、文明最后的引灯者】”
“丧尸世界的救世主、人狼镇的占卜师、魔幻世界的恶龙、海妖之世的神明、至高城邦AI的博士、古国的皇子、蒸汽时代的侦探、中世纪的至高魔法使…都是我
“我以谎言欺骗世界,无数次回档摸黑前行”
“一次次埋葬失败的世界线”
“一次次创造成功的世界线”
“杀死每一个人,救赎每一个人
“——为了将一个最好的【人类未来】,带给他们”
…
“哪怕背负亿万坟冢
“…哪怕踩着千千万万‘我’的尸骸与骨灰”
…
原创无限副本,大量伏笔反转,多线结局,千张同人图
副本进度:末世→白城→明溪校园→狼人杀村→明辉→血族→测量城
含西幻、科幻、原创九大时空维度体系、万条世界线、莫比乌斯环、祖母悖论、庞加莱回归、魔女审判、勇者恶龙、第四面墙、虚拟恋人、AI废土等世界观
精彩点评:
故事背景如简介所示。
这算是一本变种的诸天流或者无限流小说,特别之处在于添加了全民穿越和直播元素,但整体融合度比较高,没有什么难以接受的违和感。
优点:
1.本书风格非常奇特,与很多大众文有着非常鲜明的差异。
比如说,行文有一股子较强的中二风,但又不是脑残的中二,也不是龙傲天的中二,是很“高大上”的那种中二华丽风,反正,就让你觉得很奇怪,又觉得好像也合理。
2.小说主打原创剧情,即使有的地方有所借鉴,但也不是单纯的拿来主义,而是做了相应的挖掘和改编,整体给读者一种原创的新鲜感。
故事内容很丰富,因为设定是可以回档的,所以,副本结局并不单一,多重结局带给读者不一样的感受。
副本剧情整体质量较高,脑洞不小,编的比较巧妙,作者前期用了大量长线和伏笔,反转能够合乎基本逻辑,虽然有时候也会圆不回来,但至少会有个能看得过去的结尾,能满足各类读者书友的需求。
这里要注意的是本书前期读者反馈不好也来源于此,即前期用了大量长线和伏笔,所以,前期阅读时需要一定耐心。
3. 小说有明确的立意表达,而且立意还挺高(拯救人类)。最关键的是故事确实是围绕立意在推动发展,而立意也真达到了所谓的“统摄全篇文章的总纲”的层次和意义,这在网文里真是不多见的。
然后,更有意思的是作者还在立意的基础上去升华探讨人性,当然,不是那种完全私货性质的探讨,是随着故事发展带来的转变,大概的感觉就是类似于“黑暗童话”的意思。好处就是带给读者更深入的思考,坏处则是思考深度一般,表达水准也一般,这对于阅历较浅的年轻书友富有较好的吸引力,但对于阅历较深的书友则显得浅薄了些。
缺点:
1. 人际社会常识缺乏合理性,譬如官方机构的无能表现以及书本化的人际交往描写。这点我个人表示谅解,毕竟,作者动笔的时候才不过19岁,哪怕到了现在也还未真正接触社会,所以,对一些社会常识的理解不到位也很正常。
2. 主角人物孤光不够明确突出,主角给人的感觉不是一个活生生的人,而是一个需要出现的故事角色。主角更像是作者意志的代行者,或者更过分点说是以作者思想为思考的傀儡,所以,代入感上没有那么强烈。
3. 文风是华丽热血中二风,内核却十分悲观。批判,宿命,压抑,致郁,拯救,人性,沉重,无力等等诸多类似情感表达很多,同时作者情感渲染能力又很强,所以,对偏感性人群十分友好,他们能随着情感起伏深刻投入故事中,但却对偏理性的读者却是一种折磨了。
4. 打斗场景描写不佳,这点没有太多可说的,就是作者纯粹的不擅长。
5. 部分剧情细节处理不到位,不够丝滑圆润,剧情设计刻意感、斧凿感较强。
6、设定不够完善,世界观漏洞频出。这点不是不能做好,而是因为作者把写作重点更多放在了故事剧情上,分给设定的注意力相对较少,所以,大家越往后读越会发现剧情和设定的分量差距越来越大。
总之,这是一本十分有个性有特点的小说,如果你能接受本书的写作和故事风格的话,那在第4个副本后会逐渐有一种低开高走的体验,如果你接受不了的话,我个人建议没必要读下去了。
本文由可可推书发布,如需转载请注明出处。